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[C4d Tip] UV매핑 펴는 방법 UV매핑(UV Mapping) 펴는 방법   좌측하단 탭 UV packing, Relax UV, Projection 탭에서 UV를 펼치게 됨      먼저 UV를 펼칠 육면체를 생성한 후 메이크에디터블 해준다.이다음 면 모드를 선택하여 컨트롤+A를 눌러 육면체의 전체 면을 선택해 준다. Projecton 탭에서 UV를 펼치는 타입을 선택할 수 있다. 아래 화면에서 우측은 오브젝트를 만드는 뷰포트 창이 되고 좌측이 UV를 편집할 수 있는 창이 된다.     먼저 Projection 탭에서 UV를 펴는 스타일을 선택해 준다.Frontal을 선택하면 위 이미지와 같이 UV를 폈을 때의 이미지를 볼 수 있다.UV편집창에서 육면체로 보이지만 Frontal의 방법으로 UV를 펼 예정이다.  뷰포트 창을 Front .. 2024. 2. 4.
[C4D tip] 시네마4D 알아두면 좋은 기능 모음 시네마 4d 알아두면 좋은 기능 (렌더링화면 또는 샘플이미지 옆에 두고 보면서 작업하기)Picture Viewer 화면을 열고 좌상단 가로선3개부분을 클릭 드래그해서 뷰포트창 오른쪽에 위치시킨다.Picture Viewer에서 Open으로 참고이미지를 열어서 이미지를 열어놓고 보면서 작업하면 보다 편하게 작업이 가능하다. (Studio HDRI)자연이 아닌 스튜디오 안을 촬영한 HDRI를 구글 등에서 검색해서 사용할 수 있다. (셀렉션 저장)도넛 모델링 과제에서 설명이 있는 내용입니다. 폴리곤이 선택된 상태에서 select-set selection 누르시면 해당 폴리곤이 태그로 기록되어 선택이 용이해집니다 (오브젝트 일부분 복사 분리하기)우클릭 > 맨아래 Split (곡면형태의 물체에 두께 만드는 방법)탑.. 2024. 2. 1.
[C4D tip] Boole 사용시 주의점 *Boole은 무거운 오브젝트 명령어이므로 2개 이상 사용하면 안 된다. *Boole사용 후 반듯이 메이크에디터블하여 하나의 오브젝트로 만든다. *이때 아래 이미지처럼 메이크에디터블 하기 전 Boole 속성창에서 싱글오브젝트 체크를 한 후 메이크에디터블 해야 하나의 오브젝트로 만들어진다. *Boole은 무거운 툴이므로 가능한 사용하지 않는 게 좋다. 2024. 1. 4.
[옥테인] 기본 인터페이스 설명 옥테인 렌더 기본 인터페이스에 대한 설명입니다. 1. 옥테인 렌더 시작 2. 리셋 3. 렌더 일시 정지 4. 렌더 정지 5. 옥테인 세팅 설정 6. 옥테인 렌더 사이즈 설정 LOCK 7. 플레이 모드 : 버튼을 누를 때마다 컬러값, 리플렉션 등을 렌더 이미지를 다르게 보여줌 8. 선택한 영역 만큼만 렌더 : 2번 3번 반복할 때마다 현재 보이는 화면에서 추가로 렌더링 됨 9. 선택한 영역만큼만 렌더 : 2번 3번 반복해도 마지막에 선택된 크기만 화면에 보여줌 10. 포커스 : 클릭을 하여 원하는 위치에 카메라 포커스를 맞춰줌 (카메라에 옥테인 태그가 붙어야 됨) 11. M을 선택 후 렌더 창 오브젝트를 클릭하면 선택된 오브젝트에 대한 설정값을 보여줌 2023. 8. 17.
[C4d tip] 뷰포트창 배경에 이미지(밑그림) 넣어주는 방법 C4d에서 뷰포트창 배경에 일러스트레이터 프로그램처럼 밑그림을 깔면 3d작업 시 편리하겠다는 생각에 알아보던 중 C4d에서도 배경에 밑그림을 깔 수 있는 방법을 알게 되어 공유해 봅니다. C4d 뷰포트창 배경에 밑그림 넣어주는 방법 1. 먼저 밑그림으로 삽입할 이미지를 일러스트레이터 또는 포토샵에서 작업하여 png 또는 jpg파일로 저장합니다. 2. c4d에서 상단 아이콘에서 Floor아이콘 속에 > Background 선택하여 배경 오브젝트를 만들어 줍니다. 3. 매트리얼을 신규로 생성합니다. 생성한 매트리얼이름을 bg로 바꾼후 2번에서 만들었던 Background오브젝트에 드래그하여 넣어줍니다. 4. bg 매트리얼을 더블 클릭하여 매트리얼 편집창을 열어줍니다. 5. 매트리얼 편집창에서 좌측항목 Col.. 2023. 6. 23.
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