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C4D(시네마4D)/[C4d] 레드쉬프트3

[C4d_레드쉬프트] 배경투명하게 렌더링 방법(알파값 빼는 방법) 배경을 투명하게 렌더링 하는 방법1. 렌더세팅 > 렌더러 선택 > 레드쉬프트 선택2. Save > File 에서 저장 경로 설정3. Format > PNG 또는 PSD와 같은 투명도 지원 파일 형식 선택.4. Alpha Channel과 Straight Alpha 체크. (*아래이미지 참고) 5. 렌더링 실행 : 이 과정을 통해 아래 이미지 처럼 배경이 투명한 이미지를 쉽게 생성할 수 있습니다.   알파 채널을 별도의 파일로 생성하는 방법 1. 렌더 세팅은 위와 동일하고 Save에서 Separate Alpha 체크2. 활용 예시: 별도의 알파 채널 파일은 애프터이펙트에서 루마 매트로 사용할 수 있습니다.3. 이 방법은 알파 채널을 독립적으로 관리할 때 유용합니다.  레드쉬프트 돔라이트를 사용할때 배경을 투.. 2025. 3. 27.
[레드쉬프트] 매터리얼 노드 -RS Texture : 재질에 텍스처를 넣을 수 있다. -RS Bump Map : 재질 텍스처에 대한 입체감을 살려준다.  *RS Texture → (Texture>Input) RS Bump Map → (Overall>Bump Input) RS Material 2024. 2. 1.
[레드쉬프트] RS Material 기본 속성값 RS매트리얼 생성 후 더블클릭 -> 노드기반의 매트리얼 속성창이 얼림   RS Material 을 선택하면 우측창에 다양한 속성 제어 창이 열림    컬러 조절 : Diffuse Diffuse > Color (색상값조절) Weight > 컬러의 강도 (0에 가까울수록 검정색에 가까워진다) Roughness 색상값을 넓게 퍼트려줌, 부드럽게 보여짐 반사광을 없애거나 나타내고싶을때 : Reflection Reflection > Weight (반사광의 강도 조절, 0에 가까울 수록 반사광은 없어진다.    1. Base Properties Tab Preset : 금속, 유리 등 미리 만들어 놓은 재질을 바로 선택할 수 있음  Diffuse Color : 기본컬러값 weight : 컬러의 색상을 빼거나 늘려줌 .. 2024. 2. 1.
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