반응형 C4D(시네마4D)13 [C4d_레드쉬프트] 배경투명하게 렌더링 방법(알파값 빼는 방법) 배경을 투명하게 렌더링 하는 방법1. 렌더세팅 > 렌더러 선택 > 레드쉬프트 선택2. Save > File 에서 저장 경로 설정3. Format > PNG 또는 PSD와 같은 투명도 지원 파일 형식 선택.4. Alpha Channel과 Straight Alpha 체크. (*아래이미지 참고) 5. 렌더링 실행 : 이 과정을 통해 아래 이미지 처럼 배경이 투명한 이미지를 쉽게 생성할 수 있습니다. 알파 채널을 별도의 파일로 생성하는 방법 1. 렌더 세팅은 위와 동일하고 Save에서 Separate Alpha 체크2. 활용 예시: 별도의 알파 채널 파일은 애프터이펙트에서 루마 매트로 사용할 수 있습니다.3. 이 방법은 알파 채널을 독립적으로 관리할 때 유용합니다. 레드쉬프트 돔라이트를 사용할때 배경을 투.. 2025. 3. 27. [C4d Tip] UV매핑 펴는 방법 UV매핑(UV Mapping) 펴는 방법 좌측하단 탭 UV packing, Relax UV, Projection 탭에서 UV를 펼치게 됨 먼저 UV를 펼칠 육면체를 생성한 후 메이크에디터블 해준다.이다음 면 모드를 선택하여 컨트롤+A를 눌러 육면체의 전체 면을 선택해 준다. Projecton 탭에서 UV를 펼치는 타입을 선택할 수 있다. 아래 화면에서 우측은 오브젝트를 만드는 뷰포트 창이 되고 좌측이 UV를 편집할 수 있는 창이 된다. 먼저 Projection 탭에서 UV를 펴는 스타일을 선택해 준다.Frontal을 선택하면 위 이미지와 같이 UV를 폈을 때의 이미지를 볼 수 있다.UV편집창에서 육면체로 보이지만 Frontal의 방법으로 UV를 펼 예정이다. 뷰포트 창을 Front .. 2024. 2. 4. [레드쉬프트] 매터리얼 노드 -RS Texture : 재질에 텍스처를 넣을 수 있다. -RS Bump Map : 재질 텍스처에 대한 입체감을 살려준다. *RS Texture → (Texture>Input) RS Bump Map → (Overall>Bump Input) RS Material 2024. 2. 1. [레드쉬프트] RS Material 기본 속성값 RS매트리얼 생성 후 더블클릭 -> 노드기반의 매트리얼 속성창이 얼림 RS Material 을 선택하면 우측창에 다양한 속성 제어 창이 열림 컬러 조절 : Diffuse Diffuse > Color (색상값조절) Weight > 컬러의 강도 (0에 가까울수록 검정색에 가까워진다) Roughness 색상값을 넓게 퍼트려줌, 부드럽게 보여짐 반사광을 없애거나 나타내고싶을때 : Reflection Reflection > Weight (반사광의 강도 조절, 0에 가까울 수록 반사광은 없어진다. 1. Base Properties Tab Preset : 금속, 유리 등 미리 만들어 놓은 재질을 바로 선택할 수 있음 Diffuse Color : 기본컬러값 weight : 컬러의 색상을 빼거나 늘려줌 .. 2024. 2. 1. [C4D tip] Display Tag(디스플레이태그)(특정 오브젝트에 투명값을 주고 싶을 때) 특정 오브젝트에 투명값을 주고 싶을 때 : Display Tag 1. Render Tags > Display 선택 2. 속성창 > Tag > Visibility 부분의 Use 체크 후 어느 정도 투명하게 할지 Visibility에 퍼센트를 넣어줌 3. 아래이미지와 같이 구오브젝트에 투명값이 적용됨 4. Display 태그를 이용하면 사라졌다 나타났다 하는 애니메이션을 줄 수 있음 *이 외에도 Display Tag는 메트리얼, 리플렉션 등으 적용을 특정 오브젝트에만 사라지게 만들 수 있다. 2024. 2. 1. [C4D tip] C4d 초기세팅 방법 Cinema 4D 초기세팅 방법 상단 아이콘 생성 방법 : 1. 상단메뉴 > Window > Customization > Customize Commands (F12) 선택 2. 아래 이미지와 같이 창이 나오면 Name Filter 칸에 많이 사용하는 명령어를 검색 3. 검색된 명령어를 끌어다 상단 빈 공간에 놓으면 아이콘이 생기게 된다. 이런 방식으로 아이콘을 생성시켜 놓으면 작업 시 빠르게 선택이 가능해진다. 상단 아이콘 삭제 방법 : 1. 혹시라도 잘못 클릭 드래그하여 다른 명령어 아이콘이 들어갔다면 Edit Palettes에 체크 2. 잘못들어간 아이콘을 더블클릭하면 삭제된다. 상단아이콘 구분 블록 생성 방법 : 아래 이미지 Group Separator를 클릭 드래그하여 넣고 싶은 부분에 넣으면 아.. 2024. 2. 1. 이전 1 2 3 다음 반응형