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시네마4D7

[C4d_레드쉬프트] 배경투명하게 렌더링 방법(알파값 빼는 방법) 배경을 투명하게 렌더링 하는 방법1. 렌더세팅 > 렌더러 선택 > 레드쉬프트 선택2. Save > File 에서 저장 경로 설정3. Format > PNG 또는 PSD와 같은 투명도 지원 파일 형식 선택.4. Alpha Channel과 Straight Alpha 체크. (*아래이미지 참고) 5. 렌더링 실행 : 이 과정을 통해 아래 이미지 처럼 배경이 투명한 이미지를 쉽게 생성할 수 있습니다.   알파 채널을 별도의 파일로 생성하는 방법 1. 렌더 세팅은 위와 동일하고 Save에서 Separate Alpha 체크2. 활용 예시: 별도의 알파 채널 파일은 애프터이펙트에서 루마 매트로 사용할 수 있습니다.3. 이 방법은 알파 채널을 독립적으로 관리할 때 유용합니다.  레드쉬프트 돔라이트를 사용할때 배경을 투.. 2025. 3. 27.
[C4d Tip] UV매핑 펴는 방법 UV매핑(UV Mapping) 펴는 방법   좌측하단 탭 UV packing, Relax UV, Projection 탭에서 UV를 펼치게 됨      먼저 UV를 펼칠 육면체를 생성한 후 메이크에디터블 해준다.이다음 면 모드를 선택하여 컨트롤+A를 눌러 육면체의 전체 면을 선택해 준다. Projecton 탭에서 UV를 펼치는 타입을 선택할 수 있다. 아래 화면에서 우측은 오브젝트를 만드는 뷰포트 창이 되고 좌측이 UV를 편집할 수 있는 창이 된다.     먼저 Projection 탭에서 UV를 펴는 스타일을 선택해 준다.Frontal을 선택하면 위 이미지와 같이 UV를 폈을 때의 이미지를 볼 수 있다.UV편집창에서 육면체로 보이지만 Frontal의 방법으로 UV를 펼 예정이다.  뷰포트 창을 Front .. 2024. 2. 4.
[C4D tip] 시네마4D 알아두면 좋은 기능 모음 시네마 4d 알아두면 좋은 기능 (렌더링화면 또는 샘플이미지 옆에 두고 보면서 작업하기)Picture Viewer 화면을 열고 좌상단 가로선3개부분을 클릭 드래그해서 뷰포트창 오른쪽에 위치시킨다.Picture Viewer에서 Open으로 참고이미지를 열어서 이미지를 열어놓고 보면서 작업하면 보다 편하게 작업이 가능하다. (Studio HDRI)자연이 아닌 스튜디오 안을 촬영한 HDRI를 구글 등에서 검색해서 사용할 수 있다. (셀렉션 저장)도넛 모델링 과제에서 설명이 있는 내용입니다. 폴리곤이 선택된 상태에서 select-set selection 누르시면 해당 폴리곤이 태그로 기록되어 선택이 용이해집니다 (오브젝트 일부분 복사 분리하기)우클릭 > 맨아래 Split (곡면형태의 물체에 두께 만드는 방법)탑.. 2024. 2. 1.
[옥테인] 기본 인터페이스 설명 옥테인 렌더 기본 인터페이스에 대한 설명입니다. 1. 옥테인 렌더 시작 2. 리셋 3. 렌더 일시 정지 4. 렌더 정지 5. 옥테인 세팅 설정 6. 옥테인 렌더 사이즈 설정 LOCK 7. 플레이 모드 : 버튼을 누를 때마다 컬러값, 리플렉션 등을 렌더 이미지를 다르게 보여줌 8. 선택한 영역 만큼만 렌더 : 2번 3번 반복할 때마다 현재 보이는 화면에서 추가로 렌더링 됨 9. 선택한 영역만큼만 렌더 : 2번 3번 반복해도 마지막에 선택된 크기만 화면에 보여줌 10. 포커스 : 클릭을 하여 원하는 위치에 카메라 포커스를 맞춰줌 (카메라에 옥테인 태그가 붙어야 됨) 11. M을 선택 후 렌더 창 오브젝트를 클릭하면 선택된 오브젝트에 대한 설정값을 보여줌 2023. 8. 17.
[C4d tip] 뷰포트창 배경에 이미지(밑그림) 넣어주는 방법 C4d에서 뷰포트창 배경에 일러스트레이터 프로그램처럼 밑그림을 깔면 3d작업 시 편리하겠다는 생각에 알아보던 중 C4d에서도 배경에 밑그림을 깔 수 있는 방법을 알게 되어 공유해 봅니다. C4d 뷰포트창 배경에 밑그림 넣어주는 방법 1. 먼저 밑그림으로 삽입할 이미지를 일러스트레이터 또는 포토샵에서 작업하여 png 또는 jpg파일로 저장합니다. 2. c4d에서 상단 아이콘에서 Floor아이콘 속에 > Background 선택하여 배경 오브젝트를 만들어 줍니다. 3. 매트리얼을 신규로 생성합니다. 생성한 매트리얼이름을 bg로 바꾼후 2번에서 만들었던 Background오브젝트에 드래그하여 넣어줍니다. 4. bg 매트리얼을 더블 클릭하여 매트리얼 편집창을 열어줍니다. 5. 매트리얼 편집창에서 좌측항목 Col.. 2023. 6. 23.
[C4d tip] 클로너 사용시 : 2개이상의 오브젝트가 들어있을때 일부 오브젝트 사이즈 줄이는 방법 C4d에서 자주 사용하는 클로너(Cloner)를 사용 시 일부 오브젝트의 크기를 줄일 때 명령어가 제대로 먹지 않은 경우가 있습니다. 이번 C4d tip 포스팅에서는 클로너사용시 에러처럼 느껴지는 크기 줄이는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. 먼저 아래 그림처럼 컬러가 다른 2개의 큐브를 클로너 안에 넣어 복제할 경우 일부 큐브만 크기를 줄이려고 하는데 크기가 줄어들지 않는 경우가 발생되곤 합니다. 2. 오브젝트 레이어창에서 클로너의 체크를 풀어 일시적으로 클로너 명령을 취소시킵니다. 3. 축소하려는 큐브를 선택후 속성창에서 XYZ의 사이즈를 줄여줍니다. 4. 사이즈를 줄이고 2번에서 클로너 명령을 취소했던 것을 클로너에 체크를 다시 해주어 클로너 명령을 실행해 줍니다. 5. 사이즈가 줄었는지 뷰포트 창.. 2023. 6. 21.
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