반응형 c4d12 [C4d_레드쉬프트] 배경투명하게 렌더링 방법(알파값 빼는 방법) 배경을 투명하게 렌더링 하는 방법1. 렌더세팅 > 렌더러 선택 > 레드쉬프트 선택2. Save > File 에서 저장 경로 설정3. Format > PNG 또는 PSD와 같은 투명도 지원 파일 형식 선택.4. Alpha Channel과 Straight Alpha 체크. (*아래이미지 참고) 5. 렌더링 실행 : 이 과정을 통해 아래 이미지 처럼 배경이 투명한 이미지를 쉽게 생성할 수 있습니다. 알파 채널을 별도의 파일로 생성하는 방법 1. 렌더 세팅은 위와 동일하고 Save에서 Separate Alpha 체크2. 활용 예시: 별도의 알파 채널 파일은 애프터이펙트에서 루마 매트로 사용할 수 있습니다.3. 이 방법은 알파 채널을 독립적으로 관리할 때 유용합니다. 레드쉬프트 돔라이트를 사용할때 배경을 투.. 2025. 3. 27. [C4d Tip] UV매핑 펴는 방법 UV매핑(UV Mapping) 펴는 방법 좌측하단 탭 UV packing, Relax UV, Projection 탭에서 UV를 펼치게 됨 먼저 UV를 펼칠 육면체를 생성한 후 메이크에디터블 해준다.이다음 면 모드를 선택하여 컨트롤+A를 눌러 육면체의 전체 면을 선택해 준다. Projecton 탭에서 UV를 펼치는 타입을 선택할 수 있다. 아래 화면에서 우측은 오브젝트를 만드는 뷰포트 창이 되고 좌측이 UV를 편집할 수 있는 창이 된다. 먼저 Projection 탭에서 UV를 펴는 스타일을 선택해 준다.Frontal을 선택하면 위 이미지와 같이 UV를 폈을 때의 이미지를 볼 수 있다.UV편집창에서 육면체로 보이지만 Frontal의 방법으로 UV를 펼 예정이다. 뷰포트 창을 Front .. 2024. 2. 4. [C4D tip] 시네마4D 알아두면 좋은 기능 모음 시네마 4d 알아두면 좋은 기능 (렌더링화면 또는 샘플이미지 옆에 두고 보면서 작업하기)Picture Viewer 화면을 열고 좌상단 가로선3개부분을 클릭 드래그해서 뷰포트창 오른쪽에 위치시킨다.Picture Viewer에서 Open으로 참고이미지를 열어서 이미지를 열어놓고 보면서 작업하면 보다 편하게 작업이 가능하다. (Studio HDRI)자연이 아닌 스튜디오 안을 촬영한 HDRI를 구글 등에서 검색해서 사용할 수 있다. (셀렉션 저장)도넛 모델링 과제에서 설명이 있는 내용입니다. 폴리곤이 선택된 상태에서 select-set selection 누르시면 해당 폴리곤이 태그로 기록되어 선택이 용이해집니다 (오브젝트 일부분 복사 분리하기)우클릭 > 맨아래 Split (곡면형태의 물체에 두께 만드는 방법)탑.. 2024. 2. 1. [C4D tip] Compositing Tag (컴퍼지팅태그)(그림자/카메라/반사 등의 적용값을 조절) 시네마 4d에서의 특정 태그(Compositing)에 대해 알아보겠습니다. 특정 오브젝트만 그림자를 없애고 싶을 경우 : Compositing 태그 사용 1. Render Tags > Compositing 태그 선택 2. 속성창 > Tag > Cast Shadows 체크를 풀어줌 3. 아래와 같이 구형태의 오브젝트만 그림자가 없어짐 카메라에 특정 오브젝트를 안 보이게 하는 태그 : Compositing 태그 사용 1. Render Tags > Compositing 태그 선택 2. 속성창 > Tag > Seen by Camera 체크를 풀어줌 3. 아래 이미지와 같이 구 오브젝트는 사라지고 그림자는 남아 있음 특정 오브젝트에 GI를 사용 안 함 : Compositing 태그 사용 1. Render Tags.. 2024. 2. 1. [C4D tip] Display Tag(디스플레이태그)(특정 오브젝트에 투명값을 주고 싶을 때) 특정 오브젝트에 투명값을 주고 싶을 때 : Display Tag 1. Render Tags > Display 선택 2. 속성창 > Tag > Visibility 부분의 Use 체크 후 어느 정도 투명하게 할지 Visibility에 퍼센트를 넣어줌 3. 아래이미지와 같이 구오브젝트에 투명값이 적용됨 4. Display 태그를 이용하면 사라졌다 나타났다 하는 애니메이션을 줄 수 있음 *이 외에도 Display Tag는 메트리얼, 리플렉션 등으 적용을 특정 오브젝트에만 사라지게 만들 수 있다. 2024. 2. 1. [C4D tip] Boole 사용시 주의점 *Boole은 무거운 오브젝트 명령어이므로 2개 이상 사용하면 안 된다. *Boole사용 후 반듯이 메이크에디터블하여 하나의 오브젝트로 만든다. *이때 아래 이미지처럼 메이크에디터블 하기 전 Boole 속성창에서 싱글오브젝트 체크를 한 후 메이크에디터블 해야 하나의 오브젝트로 만들어진다. *Boole은 무거운 툴이므로 가능한 사용하지 않는 게 좋다. 2024. 1. 4. 이전 1 2 다음 반응형